陰キャのチラ裏

Twitterでまとめると長いやつをつらつらと

5/17 HIF選抜試験day2参加日記

気づいたら書かずに1週間経ってた。

1週間経ってる間にライブ学級会が行われてて怖い。
レギュ守るのは当然として隣のオタクがうるさいみたいなのまで見るともう怖くて怖くて…。

アイカツ時代に「私はオタクのコールを聞きにきてるわけじゃないのでコールやめてほしい」って話があったりなかったりして、アイカツは昼の部あるからそっちいけって話と、うんうん、それもアイカツだね。で話は終わったけど、その頃から人はわかりあえないんだなあと思っているので、レギュに違反しておらず、マジでガッツリ迷惑とかじゃないならある程度はOMOIYARIでやるしかないよねえなど。

まぁアニクラノリを持ち出すのは…うん…でもこの間の音楽祭のとき、FMWでGIGA!ってコールあったりするしそのへんどうなんって気はする。結局思いやりの気持ちが大事やんな。


と、そんなことはさておき17日の東京旅行の話とライブのあれそれみたいな完走を。

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初星音楽祭day1参戦感想+移動とかの話

プリパラプリチャンライブ以来のオタクライブ参戦。多分2019年くらいのに参戦してたので7年ぶりくらい。

 

ぼざろのライブ行ってたことに言われて気づいたりしたけど、結構行儀良かったしオタク棒ブンブンするような現場でもなかったので…

 

場所は京王アリーナ。知り合いと連番で取ったので宿確保から交通手段やら共有して当日へ。

 

静岡→新宿をバスで3時間くらい、池袋でなんか学マスのイベントやってたみたいなんだけど、時間スケジュール結構カツカツだったので見送って町田の宿、荷物置いて飛田給へ。

 

町田、銭湯とかないのはちょっと厳しいものがある。飯屋には困らなかったのでいいが…

 

 

現地着が1630くらい。物販とか見る余裕もなく会場入り。

 

この時バカほど風吹いててこの写真撮るのも一苦労だった。

 

会場入りすると入場口から察しては居たけど2階席。

とはいえブロックエリアでは前の方だったし席は良さげ。久しぶりにライブ会場行ったけど既に暑い。熱気か暖房かは分からなかったけど。

 

そして開演。学園長邦夫の挨拶、あさり先生の話があって管楽器登場。

これは…スカパンクからか…?って思ってたらまさかの全員登場。

 

 

セトリは記憶がないので公式のモノを…MCもどこで話してたとかの記憶はないので順番はわからん

 

1 わかし・さわがし・スカパンク

ニコニコ最盛期に東方で育ったオタクなのでZUNペットを聴いて育ったと言っても過言ではなく、ラッパの音が大好きな漏れ。まさかの生音大迫力のわかし・さわがし・スカパンクでブチ上がり。

しかも全員歌唱!今回一番楽しかった曲で、普段大声出さないせいでドンチャンヒャッホー!って叫んでたらいきなり喉が怪しい。先行き不安だったけどとても楽しいスタートだった。

 

2 古今東西ちょちょいのちょい

確かに共通曲だな〜となるなど。掛け合い部分もライブでアレンジ効くし、楽しい曲だった。

前半の記憶は怪しいのだ。

 

3 雨上がりのアイリス

ブラスバンドコラボではあるが、ダンスが再現度高くてめっちゃ驚いた記憶。

今回のライブ全体的にダンスの仕上がり高くてすげーな〜…って後々思うことになる。

 

MC

今回はパートごとにテーマがあるよって話をしてたことだけは覚えてる。第一パートはブラスバンドパートだったみたいな。

 

4 FMW

イントロのGIGA!いいんだ…って思ってた。ええならええか…

作る正解を〜のカメラギュリンするところとか、サビ前位に前蹴りするところ大好き侍なのでその振りあってニコニコ。

バックダンサーの人たちの動きのキレすごくてビビった。

 

5 choo choo choo

ダンサーの人たち居たから今回はダンスパートかな?って思いながら待ってたら流れてきた曲。

ここも全体の中で比較しても非常に高いクオリティで目ん玉飛び出た。

EGO枠なのでダンスの振り知らないんだけど、プロのダンサーと比較しても遜色ないプロポーションからキレッキレのダンスをダンサーと一緒にやって、一曲歌いきったのは驚嘆。クオリティが高い…

 

6 Superlative

照明ビカビカで音響良いしええやん…ってなってた記憶。記憶がないのだ…

 

7 FJD

この辺怒涛で記憶がない…3年組のパフォーマンス高かった記憶はあるんだけど…

 

8 KiraKira

この辺でSTEP3来ねえな…という確信

声量バケモン歌うま、ダンスもプロの人顔負けだった記憶がある。ダンスパートでは会長と並んで引っ張って行ってた。

 

9 ナイワ

前回の運動会でやってるからないかと思ってたけど普通に入って来てビビる。予習そんなにしてないよ〜!!!

相変わらず3年生組のクオリティが高い。

ナイワのコール、男性にはキツい高さをしている。あの高さで大声は出せん…

 

MC

やった曲についての話。

 

10 憧れをいっぱい

ゲーム内に振りないからわからんけど、全部通して踊ってたから満足度が高い。聴き込んでないのでこの時点ではテーマわからず。

 

11 sweet magic

この曲本当に好き。カワイイにフューチャーした有村って感じで大好き。

この曲はぼちぼち聴いてたので、「ハハァーン、ジャズアレンジパートね!豪華すぎん?俺原曲ライブで聴いてすらないけど…」という感想が出るなど(正しくはアコースティックパートだった)

 

12 歌声は君いろ

アコースティックパートなのでしっとり聴いてた。

 

13 unhappy light

アコギの人が出てきた時に電流走る。

こ〜れはunhappy lightやね…

手毬の曲激しい曲が多いけど落ち着いたこの曲本当にすこで、アコースティックソロVerはもう二度と聴けなそうだし、クオリティも高くて満足度が高い一曲だった。

 

14 桜フォトグラフ

ようやく担当のリーリヤ役の人が。

しっとりパートのトリでしっとりと聴かせて貰った。

 

MC

アコースティックパートどうでしたかと!ジャズアレンジだと思ってた。

 

15 かちドキ!

あまりにも全体を通して問題のパート。まさかかちドキくると思わんやん。

しかしことねの人は歌詞飛ばしててオーロラビジョンと歌詞違って、かちドキ予習してないこともあって会場困惑、少なくとも俺は困惑してた。

予習してないから歌詞わからんもん!

後のMCにて真相が発覚する。

 

16 Search right

直近で楽曲発表されてて、ここ逃したら披露できまい!と思ってたので予習済み。脱出ゲームイベント、評価も高いからいきたい気持ちはあれど、遠征になるんだよなあ…

生徒会組の方々、クオリティが高い。

 

17 Cryst@OUD

にわかなのでわからん…ってなってた曲

多分別シリーズ?765プロの曲?ぽいのであまりにもおじ向け。でも初代はキャラ知ってるくらいで、他もあんまりわからんなど…アイマスシリーズの共通楽曲なら今後音楽祭行くなら聴いたほうが良いんだろうなあと。

音楽祭ならではだし、古いオタクはニコニコしてそう。

 

18 Go my way!ことねカバーVer

初星音楽祭って、自由なんだ。

ごまえーのカバー、音源化してるとはいえ歌っていいんだ…

ジジイもガキも大喜びで相当盛り上がった一曲だった。

 

19 カタマリオンザドゥン

個人的な目玉曲。ここで披露しないといつ披露できるん?って曲で、1週間くらい通勤でドゥンドゥンドコドゥンドコドゥンドゥンの部分を必死にループして覚えたので、参加できてとても嬉しかった。

塊魂の映像も使ってて、あまりにもコラボ感がある一曲で大満足。

実際普通の曲覚えるより労力かかる一曲であった。

 

MC

カタマリオンザドゥン、演者の人も覚えるの苦労したと言っていた。(そりゃそう)

かちドキ歌詞違い案件は、事前にコミック版のムービーを見ていたら、そこで使用されていたのが2番の曲だったらしく、歌詞が飛んだとのこと。

流石におもろい

今回はコラボパートだよ〜!って話をしていた。

MCを上段で行っていたのでなぜ?と思っていたら楽器が運ばれてくる。なるほどね。

皆ソロで一曲ずつやっててリーリヤの出番はまだない、白線極光フラジールハートwake upでロックにするなら…極光やな(ニッコリ)

 

20 star-main

この曲、曲もダンスもクオリティ高くてだーいすき!

多分初披露の1stの同曲映像が試聴できるんだけど、正直あんまりクオリティ高くないなぁ、これならBDは買わなくていいかな…と思ってたんだけど今回はクオリティ高くてびっくりしちゃった。

2番の歌詞からがゲームの使用部分だけど、2番からはテンポ上がってダンスも激しくなって、心臓がペースアップしてく〜のあたりの縦列になってダンスするところとかの見せ場をキッチリやってて本当に驚いた。すごーい!

 

21 アイヴィ

初期からやってるのでガチャ画面で一生聞いた記憶のあるこの曲。

ペンライト赤にしたいけどあまりにも周りが青だったので同調圧力に負けるなどした。

普通に今確認したらライブシーンも青だわ。にわかは俺だった。

 

22 極光

極光だーいすき!!

運動量あって歌うの難しい曲で、ロックバンドでいい環境で聴かせてもらって大満足。

 

23 理論武装して

まさかの繋ぎで理論武装して。オタクパート繋がりです、か

盛り上がる曲がずーっと連続で来てるのでこの辺り最高にハイってヤツになってた。

 

24 the rolling riceball

コーレス勉強したグースーピー披露は消えた。

でも佑芽の曲両方、というか全部盛り上がるから大好き。

次は筋肉エクササイズでムキムキにならなきゃ…

 

25 endless dance

直近で実装しといてやらないわけないよなァ!

あまりにもジャンプしたくなるけど最近はジャンプNGだし開演前にもジャンプすんなよ!って言われてたので大人しく棒をブンブンしてた。

クラップとコーレス派でTwitterのお気持ちバトルが発生してた。おもろい。

 

MC

次が最後です!>え〜!?>咲季役の人がいきなり隣に投げる

とかやってておもろかった。投げる時プーさんが遠目に紙見てる画像みたいな顔してた記憶。

 

26 標

校歌、歌いたいけどどうなるんだろ…と思ってたけど全員で歌うっぽかった。画面に校歌出てて校歌覚えてない人も歌いやすい親切設計。

これまた大声で歌うには高えんだ。

文化の街の傍らに〜みたいなところ結構キツかった記憶。

今回のラストソロパートは手毬Verでおお…となった。

 

27 みちなるひろがる

クオリティたかい しんだ

最初の掛け合いまで入っててニッコニコ

 

28 がむしゃらにいこう!

この曲も思うとコーレス結構あるんだな〜ってやりながら思ってたなど。共通曲…いいよね…いい…

 

MC

ひとりひとり感想。誰かのMC中イヤモニ落としたか笑ってたかしゃがんでる人いた。何言ってんだw的なニュアンスがあったような気もする。

 

 

29 campus mode!

この曲やらないと学マスは始まらんよなあ〜

今回衣装が全員Cm衣装だったこともありグッと来た。

 

新情報はそんなになく、これで終了。

 

 

そもそも現場が久々+アイマスはくs…歴戦の古豪が多いコンテンツだから楽しめるかなぁみたいな気持ちはあったけど、ちゃんと楽しめた。

なんか毎回ライブ行くたびに楽しめるかな…って思ってる気はするけど。

 

なんかちゃんと思ったより行儀いいなって気持ちはある。

 

 

ライブ全体の感想としては、STEP3披露すると思ってたのでちょっと肩透かしを食らった気持ちはある。

とはいえまだstep3来てないキャラも居るし、おそらくゲームのHIF共通曲は標になる→STEP2以降のメイン曲はSTEP3の曲になるので、夏頃のHIFで曲を披露するほうが収まりがいいよなあ…という気持ちもある。

 

 

あとはバンドアレンジとか、良かったけどそもそも原曲披露してるライブにいけてないという話はあるって話かな?

 

とはいえ原曲はまあ当分先まで聴ける機会はあるかもしれないけど、バンドアレンジとか、アコースティックアレンジは今回一点ものなので、ライブ感というか今回しか聞けないって意味でこれで良いって気持ちもあり…

 

 

学マスのシナリオ的な魅力を感じたい人は年1にくるHIFのほうがライブの本命になりそうだなあという感想。次回は2日にかけてSTEP3全披露になるだろうし。

 

初星音楽祭は音を楽しむ祭りなのでとにかく楽しみに行くって気持ちで行くくらいでちょうど良さそうだなと。

 

 

そんな感じHIFセレクションのチケット取れて満足してたところにHIFのチケット抽選もいれることになった話。

 

 

day1の参戦記録はこんな感じで。

久しぶりの現場、楽しかった〜〜〜

 

 

 

超かぐや姫見た感想など(ネタバレ有)

いや~~~~~~~~~~~おもろかったんですよ超かぐや姫。
点数を付けるなら何点ですか?って言われたら1145141919810点くらい面白いは面白かったんですよ。

ただなんか日本中のオタクが「いやマジでおもろいから超かぐや姫見たほうがいいレベルでおもろい」とか、「2週目、3週目見るレベルで面白い」

はまぁオタクの常套句だからそんなに信用しないほうがいいなあ…と今書きながら思うなど。

先に言うと多分オタクがちらほらおもろいって言うとか、当日映画館行ったら席いいところ全部埋まって連番で取れなくてどうする?くらいの温度感ならめっちゃ手放しで褒めてたと思う作品だなあって。

今回かぐや姫が劇場公開されるにあたり、決まったときからオタクがマジでペチャペチャ喋ってるからまぁ相当おもろいんやろなあでどんどん期待度が上がりすぎて、その期待に答えるほどではないかなあみたいな。


なんというか神の一本ではないなって感じ。そんなに絶賛されるならって思ってた。映画館のチケット当日全部消えてて金曜朝から知り合いオタクが席取ってくれて、それに見合う作品だったかと言われるとう~~~ん。



そのへんの感想を以下から。作品の内容に触れていくので見る予定のある人はここで戻っていただきたく。あと別ゲーのネタバレもあるので注意してください(ゼルダスカウォ、アンダーテール、ゼルダティアキン、天気の子)


得点を付けるなら

序盤の面白くなさ-30点←これが大きい
脚本 70点くらい
曲 50000億点
カグヤチャンカワイイヤッター!! 1919810点
作画 5000兆点

みたいな感じ。

とかく序盤のライブ感というか、考えるな感じろ感がすごい。最近ハサウェイ1(キルケーじゃないほう)でも味わったけど、2週目見たら深みが増すような感じじゃなくとかくライブ感。雰囲気。LoLっぽいゲーム編のところがマジでそう。


育児編はまぁカグヤチャンカワイイヤッター!で済ませられるんだけど、序盤の戦闘シーン、作画がいいくらいしか褒めるところがない。あのへんがマジでおもんなかった。
逆にあそこ以外は本当に満足で、ネトフリとかで無料(無料ではないが)で見てたらもうおもんないし切っていいか?ってなる感じ。

なんか尺10分使ってでも作画以外で戦闘盛り上がるような解説だったり補足だったりが欲しかった。身内におもろいらしいから行こうぜ!って誘った手前、こんなおもろくないの誘って大丈夫かな…ってちょっとヒヤヒヤしたレベル。

と、心配したのはここまで。逆に言うと本当にここまで評価が低い。


流れ変わったなって感じたのはワールドイズマインから。


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本当に映画館で見てよかったなあって思った。
あとワガママなかぐや姫に対して出す曲としてワールドイズマイン出すのはちょっと天才過ぎて泣いちゃった;;


そこからの脚本はかぐや姫に倣った別れを前提とした話が展開されて、ようやく話が面白くなってって感じ。
ただキービジュにある「絶対ハッピーエンドにする!」ってのはどう回収するのか見ものだな~って思ってたらちょっと捻り入れてタイムリープ要素が入ってアレ?みたいな

実際その要素が出るまでヤチヨってなんなん?みたいなのはずっとあったし(曲の下りから俺は親父の残留意思みたいなのだと思ってた)ハッピーエンド…う~ん…いやまあ再開はできたけど…隕石に衝突した下りとか…いる…?みたいな気持ちがちょっとあり…

ハッピーエンドなんてご都合主義で二人の愛の力でなんとかなりました!完!くらいでいいと思ってるので余計な一捻り感が否めず…

今までライブ感と雰囲気でやってたのにいきなりタイムリープの話入れられてう~ん、タイムリープもので過去からずっと見守り続けてた要素入れたかったのかなあみたいな…

思いつくのはスカウォとかそうだったね。謎の老婆が過去からずっと見守り続けてたみたいな。ちょうどゼルダから譲り受けた腕輪持ってたし。Twitterでパブサしたらティアキンの白竜ってのも見えてあ~ねとなるなど。

ハッピーエンドにする!っていうのはなんかアンテっぽい題材だなあと思いつつ、アンテほどキレイにまとまってるわけではないんだよな~…


と、知り合いの感想を話しててやっぱりみんなそんな感じの意見で。オタクがめっっっっっっっっっっちゃおもろいって言うからにはシナリオがすげーいいのかなって思ってたので若干肩透かしを感じたみたいな。見てて「映像が良くて話が早く展開されないと飽きる令和ドパガキ向けの映画か?」って最初の方の感想を抱いたし。

ただ全員共通で作画はめちゃくちゃ良かった。音楽もいいよねって話は出てて、カグヤチャンカワイイヤッター!は俺の個人的な意見。なんというか俺が中学生か高校生くらいに平成アニメでキャラがかわいいだけのアニメ量産されてたりしたけどそんな記憶が序盤蘇ったりした。
イカ娘は面白い?>イカ娘ちゃんかわいい。侵略するでゲソ!



と、神の一本を見る予定だったからちょっと物足りなくて、帰りの車の中で「神の一本」の映画談義になるなどした。

ガンダムSEEDフリーダムとかおもろかったよねって話が出たりして、ただそれは前提知識が居るのと、オタクが満足できる要素を提供してくれたから良かったよね~みたいな話だったからちょっとちゃうなと。知り合いはハンバーグ食いに行ったらクソデカハンバーグ出てきてHappy!って言ってたので確かにそれに近そう。

前提知識あり、求めてたモノが出てきたで言うなら無印アイカツの映画と、最近のアイカツプリパラコラボ映画はおもろかったよねとか。そういう話になっちゃう。後はデジモンラストエヴォリューションはおもろかったねーとか。ブロリーもその枠かな。



今回はゼロからのオリジナル単発アニメ、っていうとちょっと難しくて、まぁ例えばそれこそまどかマギカを総集編でアニメにしたら同じ土俵とかに立てはするんだけど…事前知識なしでいきなり見て2時間~3時間の神の1本ってそんなないなあとか。

自分の中では天気の子とかはだいぶ神の1本より。グランドエスケープが流れるシーンだけで俺の気持ちは揺さぶられたし。
他だとSAOプログレッシブとかがギリ入るかなあみたいな…とはいえ見たときに泣いたとか感情が揺れ動いたとかではないんだよなあ…往けがあまりにも名曲過ぎて補正かかってるって話と、これ1本では始まりを描いただけで終わりではないし…

ピクサー映画とかはだいぶ平均点高いけど感情揺さぶられるかというと面白かった~!で終わるくらいの温度感。


っていうと映画1本。前提知識なしで見れて感情を揺さぶられる映像作品ってそうそうないから脚本的にもいい作品なのかあ…?でもなあ…みたいな思考がずーーーーーーーーーーっと流れてるせいで今この記事を書いている。

実写映画とかのほうがそのへんは強そうだよなあとか。RRRとかおもろかったしバーフバリとか単発ではないけど面白かったし。


微妙な気持ちになったけど作画と音楽とか本当にそのあたりのクオリティはめちゃくちゃに高く、絶対に誰でも満足できるラインなのでシナリオをなぁなぁで流せるなら完璧な神作品なんだよね。


いや~~~~~~~~~~~~でもやっぱ俺の映画神の一本は天気の子だな~~~~~。あまりにもグランドエスケープが最高なんだ。

でも今こうして記事考えてた感じ、超かぐや姫が神の一本になるって人がいるのもわかる気はする。アニメ映画1作完結でこのクオリティ越えるの相当厳しいわ。

アマプラでこの会社が作ったペンギンハイウェイとか無料公開のときに見たけど、流石におもろい止まりではあった。
クレヨンしんちゃんのロボとーちゃんとか、ポケモンのココがおもろかったとか、後はルックバックがアマプラにあるしそのへんがワンチャンあるかなあくらいで…

ポケモンとかしんちゃんは前提知識いるだろって言われたらまぁはいそうですが…


めちゃくちゃ話脱線したけど、結局超かぐや姫おもろかったねで結論付けてココは一つ。あなたの神の一本が超かぐや姫以外ならそっと教えてくれると嬉しいです。



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ところでこれは映画の最後に映像として突っ込んでおくべきだと思うんですが何をしてらっしゃる??




 

スト6日記13日目

ディージェイMR 1500→1480くらい

そろそろ1600目指すか~って気持ちになったので、2マッチだけやって1-2と0-2?して数字落として終わり。 数字に固執すると良くない定期なので落として上げるぞ!って気持ちにすることが大事。

1戦目はジュリでこっちが0-2、相手のコンボがちゃんとしてて負けたなあって感じ、触る回数は同じくらい?
2戦目のヴァイパーは勝てそうだなーってところでゴチャって相手がコンボ完走して負け。どっか噛み合えば勝つ気もした。

結局コンボ精度なんだよな~って感じするけど、ま~ちまちま練習するしかないので気長にやる。ミスったところは練習するって感じで。

・コンボミスが多い
シチェーション限定した練習できてて、まだ伸びてないけど芽は出そうかなってところ。なんか昔からこの手のヤツミスらないようにするのマジで下手くそなので一生悩むことになりそう。


・リターンが低い
できたりできなかったり。とりあえず空中攻撃から雑にコパ振るのはマジでやめたいけど、空中攻撃からしゃが大振ったらそこでターン終わるっちゃ終わるしどうなんだろう。とはいえ相手の動き見てるから露骨にパニカンしてる時とかは流石に大振ってると思うけど…
空中攻撃当たったリターンはもちろんしゃが大なんだけど、継続性見るならコパなんだよな~とか、コパからエアスラとかジョスとかソバットとかできるし…
って思ったけど、引き大Kとかでもいいのか。
ジャンプ攻撃→引き大K→エアスラ
当たってたらジョス。ゲージ使うから持ってるゲージ次第ではありそうだけど。
練習に取り入れよう。


・攻撃を当てたいときほど下がる
継続中 まぁ悪ないかって感じ



 

~~~~~コンボ、動き練習メモ~~~~~

しゃが大→大パンループ
シミー大パンパニカン→しゃが中→ODジョス
歩きソバット
遅らせ打撃

中P→しゃが中→ODエアスラ(+3)
歩き引き大K対空
インパクト後の動きの確定
運びならジャマイカじゃんけん強ヘイヘイルート
咄嗟にオギャ出して攻め継続してみる

引き大Kでタメあるから弾撃ちたいところを身体頑張らせてODジョスに行かせる
ラッシュ技から引き大Kの動きの確認
密着の弱弾フェイント意識(ソバットより全体短い)
技をスカったらワンガード、しゃが大ワンガード差し替えしとか練習
しゃが大届かない距離は中K届く、その後なにもないけど
(対身内)打ち返し狩りの雰囲気遅らせ打撃しかしてこない猿を殺したい、というか自分でちょっと連携見てみてもいい
ジャンプ攻撃後、引き大K→エアスラ練習

ヴァイパー
生ラッシュ攻撃する!




以下解決済み類、見返し用
・相手のことをバカだと思っている、インパクト撃ちすぎ
・投げてなさすぎる
ディージェイの弾からラッシュするのは弱い
・リスクリターン釣り合ってない行動をやめる
・波動昇竜に飛ぶことをやめない
・地上戦置きしかできてない


以下一口ヴァイパー
生ラッシュ結構大事だから使ったほうがいいなって感じ。本当に上になったら遅すぎて通用しない気もするけど一旦楽に地上戦しようって意識が必要かも。
中段と下段でちゃんとリターンあるし悪くない。


ディージェイやってたときの相手ヴァイパーから学んだのでまぁちょっとやってみてもいいとされてる



 

 

スト6日記12.5日目

フレ戦で不快にするために舞を始めた。ディージェイとヴァイパー使用だと中足ラッシュがいねえなあってことで。

花蝶扇、使ってみるとなるほどねって感じ。ざっくりまとめると
弱→バウンドしたあとになんかする
中(OD)→バウンド中になんかできるけど忙しい、投げてからラッシュ入れ込み
強→バウンド中100年あるから投げれる

ざっくりこんな感じかな~って


一旦1500到達してモチベ減少中。一旦舞とかヴァイパーマスターまで上げるってやったっていい。
知り合いで1600とか入れば手っ取り早い目標にするけど、身内でランク回してる人間がいないので自分よりMR高い知り合いがおらず、あの電信柱作戦が使えない。どうしたもんかな。



ディージェイはコンボ練習だけはちゃんとやろうかな~ってところ

一旦やる気を出すために直近でやってたことの報告くらいで

スト6日記12日目

ディージェイMR 1460→1500!!!!!


MRつけたのが11/9、11/11から日記つけ始めたのでだいたい丸々一ヶ月地下生活してたことになる。


まぁー流石に1ヶ月前に比べたら多少うまくなったけどじゃあ1700とか行けるかと言われるといくらでも課題はあるのでう~んこの。

リーサル時にラッシュで伸ばすの未だにミスったりするし、差し合いもなんで勝ったん?って感じのが多い。まぁじゃんけんの要素が含まれるからそらそうなんだけど。

防御面は明確に改善されたかなって感じする。安易に無敵パナさず、投げ抜けは押す場面を考えて、ファジージャンプとかを試してみたり、モダン相手はじわじわ地上戦するなど。

引き大K対空は未だに怪しいのでこの辺も課題ではある。

とはいえ一旦地上に復帰できた喜びを噛み締めながら、地上に復帰できるならいつでも戻せるという気持ちで新しいことを試して行きたい。



・コンボミスが多い
とりあえずシチュエーションごと、リーサルを見据えたコンボをできるようにしようってトレモをやってこうで継続。
あと練習としてコンボこれどうなん?みたいなのを一旦精査。
ラッシュコパとかラッシュ中Pから、しゃが大振るか、引き大K振るかみたいなやつ。

①しゃが大
>当たったときのリターン◯、ノーゲージでしゃが大→しゃが中→強ジャック(壁なら中も)
当たらなかったときの具合が悪い、しゃが大で一旦ターンが終わるので。
ここでワンガードしゃが大とかしゃが中できるならしゃが大振るのも悪くないというか、それできないならやらないほうがいいか?って気がしてる。練習でしゃが大ワンガードしゃが大の練習してもいいなって感じ

②引き大K
>当たらなくても(ガードされても)キャンセルかかるのでジョス、弱強エアスラ、インパクトなど色々あるので具合がいい
当たった場合の具合がそんなに良くない、ノーゲージなら強ソバットがせいぜいなので。
モダンなら引き大K出しながらジャック貯めれるんだよな~モダンなら引き大K入れ込みで良さそうなのにディージェイときたら…
最初からモダン音ゲーできたら今でもモダンディージェイしてた気がする。
話は逸れたけど、ガードされたときの感じがいいので安定択って感じか。
まぁ生ラッシュでゲージ1本、起き攻め通ってODジョス→強ソバで2本使っても中足ラッシュと同じくらいしか使わんからいいって話はある。


トータル引き大のほうが困らんかな~ 起き攻めとかも調べて要検証




・リターンが低い
リーサル見れるかどうかって話にも繋がる
無敵ガードしたあとにちゃんとしゃが大→しゃが中→ラッシュしゃが大→大Pって繋げるのを淀みなくできるようにしたさ
壁ならODジョス強→ODエアスラでいいから楽なんだけど…


・攻撃を当てたいときほど下がる
上手い人見るとやっぱり一旦下がってから前に行くんだよな。
特にディージェイとかラッシュあるし意識したらまぁ悪ないって感じなので継続していきましょう。



~~~~~コンボ、動き練習メモ~~~~~

しゃが大→大パンループ
シミー大パンパニカン→しゃが中→ODジョス
歩きソバット
遅らせ打撃

中P→しゃが中→ODエアスラ(+3)
歩き引き大K対空
インパクト後の動きの確定
運びならジャマイカじゃんけん強ヘイヘイルート
咄嗟にオギャ出して攻め継続してみる

引き大Kでタメあるから弾撃ちたいところを身体頑張らせてODジョスに行かせる
ラッシュ技から引き大Kの動きの確認
密着の弱弾フェイント意識(ソバットより全体短い)
技をスカったらワンガード、しゃが大ワンガード差し替えしとか練習



以下解決済み類、見返し用
・相手のことをバカだと思っている、インパクト撃ちすぎ
・投げてなさすぎる
ディージェイの弾からラッシュするのは弱い
・リスクリターン釣り合ってない行動をやめる
・波動昇竜に飛ぶことをやめない
・地上戦置きしかできてない

スト6日記11日目

ディージェイ 多分MRほぼ変わらず
ヴァイパー 星進展なし


プロであるうりょさんの配信を見てたところ誰でも3先の募集があって、胸を借りるつもりで挑むことに。
結果3-0、1ラウンド取るのがせいぜいであった。

緊張からしゃが大→大ジャックミスるとか色々あったけど、それを差し引いても負けるなあって感じ。

コンボ精度って話が嫌いって話は前回したけど、じゃあなんでコンボ精度が悪いのかってのがわかった気がする内容だった。

www.youtube.com

自分がうまいと錯覚し始めたときに定期的に見直す動画にしていきたい。
1試合目だけでも
・弱サンダー4f確反取れてない(ディージェイのしゃがコパ5フレなのがバカ)
・しゃが大サンキャンにコパン押してディレイしゃが大貰ってる(ヴァイパーのときに真似したい)
・ファジー前ジャンプしてるつもりが出てなくて画面端でトコトコ前歩いてる
2R
・しゃが中当たってるのに遠すぎてODジョス当たってない、遠い距離振ってるんだからこれラッシュ
・しゃが大当てたのにリターンに繋がってない
・前ステしてとりあえずコパン振ってるけどその後に繋がってない

立ち回りだとか生ラッシュとか安易な前飛びとかはとりあえず保留。
ディージェイのラッシュ止めるなら上見れないだろうし、実際このあとに試合開始時と弾撃って生ラッシュしてたら止められたのでそういうことな気がする

当たった技からリターン出すだけで4回は2000ダメージくらい取れてるところを逃してる。
こういうのが弱いところなんだろうなって

 

2試合目以降もいつか反省したい。


・コンボミスが多い
コンボ中にう~ん、これはこっちかな~って考えながらやってることがまぁまぁある
それ自体は悪くないかもしれないんだけど、触りあいの段階ならとにかくダウンと起き攻めをつけるべきで、安くてもいいからとにかくコンボ完走するほうが偉い。
繋がらないコンボなのに、これしゃが中→ODジョスのルート入ればリーサルある!って思い込んだりして結果リーサル逃すみたいな。

 

こんな感じで、このとき伸ばすならこのルート!このとき伸ばさないならこのルート!みたいな長いコンボを練習するほうがいいんだなって気がする。
実戦であったシチュエーションみたいな。

ただコンボ完走するだけなら、一番最初のしゃが大→大P→コパ→強ジャックでいいんだけど、勝ちが見えて迷ってミスるなら迷わないコンボ選択をできるようにする的な。

コンボ精度の改善に繋がることを祈る。


・リターンが低い
これコンボ精度に繋がる話な気がしてきた。
それ以外でもある部分はリプレイで精査していかないと見つからないしリプレイ見るってのも必要なんだろなあ

 

・地上戦置きしかできてない
地上戦の基礎は詰め込んで来てるし一旦保留でいいかも


・攻撃を当てたいときほど下がる
特にヴァイパーとかだけど、前に行くのが辛いなら下がって、こっちに来てもらって前ラッシュとかの動きが良さそう。ヴァイパーでモダン相手のするのしんどすぎてそんな感じ。


 

~~~~~コンボ、動き練習メモ~~~~~

しゃが大→大パンループ
シミー大パンパニカン→しゃが中→ODジョス
歩きソバット
遅らせ打撃

中P→しゃが中→ODエアスラ(+3)
歩き引き大K対空
インパクト後の動きの確定
運びならジャマイカじゃんけん強ヘイヘイルート
咄嗟にオギャ出して攻め継続してみる
引き大Kでタメあるから弾撃ちたいところを身体頑張らせてODジョスに行かせる


 

以下解決済み類、見返し用
・相手のことをバカだと思っている、インパクト撃ちすぎ
・投げてなさすぎる
ディージェイの弾からラッシュするのは弱い
・リスクリターン釣り合ってない行動をやめる
・波動昇竜に飛ぶことをやめない